HSPとC++にて製作中のシューティングゲームの開発日記など。
最近はプログラム雑記が多めです。
前回予告から随分間が空いてしまいましたが、新作予告第2弾。
『SKY OF WINGS Ⅲ』
既にHPのsoftページ、専用ページに情報を少し載せてあります。
前作、前々作の2人の主人公の物語の結末。
ジョニー・リディナール
レイ・P・ヴァルトマルク
オファニム
セラフ
専用ページではこの4つのキーワードを出しています。
まぁ、2人は主人公名なのでキーワードにならないかな・・・・。
今回はセラフ、オファニムを初公開!
『SKY OF WINGS Ⅲ』
既にHPのsoftページ、専用ページに情報を少し載せてあります。
前作、前々作の2人の主人公の物語の結末。
ジョニー・リディナール
レイ・P・ヴァルトマルク
オファニム
セラフ
専用ページではこの4つのキーワードを出しています。
まぁ、2人は主人公名なのでキーワードにならないかな・・・・。
今回はセラフ、オファニムを初公開!
現状で判明しているバグ情報を公開いたします。
・LectureMode初期化バグ
通常ステージクリア後そのままLectureモードにいくと
バリアが残ったりボスHPが残ったりよくない事が多々起きます。
・Stage0、Stage1でのFLS使用可能時極端にFPSが落ちる
ウチの開発環境ではよくFPSは落ちるのですが、
FLSが使用可能になった時、更にステージ数も限定なので
この辺はまだ調査中です。
・セーブデータが・・・
昨日書いた通りテスト用データなので何が起きるか分かりません。
このデータ、パラメータを無理に引き上げて作ったという不安要素が。。。
【11月3日追記】ダメ元でメール問い合わせした所削除して頂けました
関係者の方有難うございます。m(_ _)m
・Lectureの敵撃破数が累計になっている
セーブデータにした時に変数を切り替えるの忘れてました・・・。
これは次バージョンで間違いなく修正します。
…とりあえずノーマルモードは(lecture除)一通りクリア出来る事を確認しました。
うぅ・・、ダメダメですね。
この他バグ情報は随時受け付けております。
・LectureMode初期化バグ
通常ステージクリア後そのままLectureモードにいくと
バリアが残ったりボスHPが残ったりよくない事が多々起きます。
・Stage0、Stage1でのFLS使用可能時極端にFPSが落ちる
ウチの開発環境ではよくFPSは落ちるのですが、
FLSが使用可能になった時、更にステージ数も限定なので
この辺はまだ調査中です。
・セーブデータが・・・
昨日書いた通りテスト用データなので何が起きるか分かりません。
このデータ、パラメータを無理に引き上げて作ったという不安要素が。。。
【11月3日追記】ダメ元でメール問い合わせした所削除して頂けました
関係者の方有難うございます。m(_ _)m
・Lectureの敵撃破数が累計になっている
セーブデータにした時に変数を切り替えるの忘れてました・・・。
これは次バージョンで間違いなく修正します。
…とりあえずノーマルモードは(lecture除)一通りクリア出来る事を確認しました。
うぅ・・、ダメダメですね。
この他バグ情報は随時受け付けております。
どうしてこんなに時間ギリギリだったかというと
顔グラ製作ずっとしてて、悲惨な結果に・・・
軽く作業配分間違えましたね。。。
あと、コンテスト用に出したZIPを確認してたのですがある事に気づきました
・・・確認用だったクリアデータ消すの忘れてた・・・
わーい、最初からネタバレし放題w
||||orz
※data.sowを消す事で最初の状態に出来ます。
(やる人まずいないと思われますが・・・)
気を取り直して、今回の実装項目を紹介~
・HARDモード時リザルト&得点(HIT率、被弾率、撃破率)
・パネル(難易度毎に出現時間変、後半ステージ間隔早めに)
・FLS画面(パネルバージョン)
・Boss追加攻撃実装
-Seire攻撃パターン見直し
・後方接近機の注意喚起(CAUTION画像表示)
・CONTINUE可能数表記
・データ暗号化
・Reboss後のバリア残像バグ
・FACTORY
・Endingループ無しに(hardで適用)
・キャラグラの改善(中途半端orz)
・シナリオの一部見直し
・BeforeMiliとRezoMiliのafpゲージ改善
・Limitedモードのミリタリー(after)コマンド全解放
・Seire本体グラサイズ調整
・自機撃破時のボス過走行防止(以前blogで書いたやつ)
・Stage6のボス間隔調整(gtime=100ほど間を作る!)
・Lecture↑スクロールの効果音
・LectureMode敵撃破数表記
・LectureModeのChallengeのエネミー移動速度、攻撃パターン変
・翼撃破時本体HP削る仕様に変更
結論:疲れた。
この一ヶ月相当頑張った、なのにねぇ~・・・。
来週は月曜も休みで木曜からまた休みのようなので
買ったまま放置してたロックマン9でもやりたいと思います。
とりあえず明日は学校だ・・・|||orz
ではでは。
顔グラ製作ずっとしてて、悲惨な結果に・・・
軽く作業配分間違えましたね。。。
あと、コンテスト用に出したZIPを確認してたのですがある事に気づきました
・・・確認用だったクリアデータ消すの忘れてた・・・
わーい、最初からネタバレし放題w
||||orz
※data.sowを消す事で最初の状態に出来ます。
(やる人まずいないと思われますが・・・)
気を取り直して、今回の実装項目を紹介~
・HARDモード時リザルト&得点(HIT率、被弾率、撃破率)
・パネル(難易度毎に出現時間変、後半ステージ間隔早めに)
・FLS画面(パネルバージョン)
・Boss追加攻撃実装
-Seire攻撃パターン見直し
・後方接近機の注意喚起(CAUTION画像表示)
・CONTINUE可能数表記
・データ暗号化
・Reboss後のバリア残像バグ
・FACTORY
・Endingループ無しに(hardで適用)
・キャラグラの改善(中途半端orz)
・シナリオの一部見直し
・BeforeMiliとRezoMiliのafpゲージ改善
・Limitedモードのミリタリー(after)コマンド全解放
・Seire本体グラサイズ調整
・自機撃破時のボス過走行防止(以前blogで書いたやつ)
・Stage6のボス間隔調整(gtime=100ほど間を作る!)
・Lecture↑スクロールの効果音
・LectureMode敵撃破数表記
・LectureModeのChallengeのエネミー移動速度、攻撃パターン変
・翼撃破時本体HP削る仕様に変更
結論:疲れた。
この一ヶ月相当頑張った、なのにねぇ~・・・。
来週は月曜も休みで木曜からまた休みのようなので
買ったまま放置してたロックマン9でもやりたいと思います。
とりあえず明日は学校だ・・・|||orz
ではでは。
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