忍者ブログ
MASTER →  ADMIN / NEW ENTRY / COMMENT
HSPとC++にて製作中のシューティングゲームの開発日記など。 最近はプログラム雑記が多めです。
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

前回の更新から一ヶ月空いてしまいました・・・|||orz
とりあえず正直なところいろいろあってSOWⅡの修正は一向に進んでいません。。。
ちょっと水面下で計画を進行中ですが、これは後日発表できるのかどうか・・・

発表出来そうなものとしては一気に3作品の計画を立ててます。
旧作を含めたSOWシリーズ全体の完成系と呼べる物になるのかな・・・?
これに関しては準備が整い次第順次発表していきます。
とりあえず近況報告を含めてこのへんで・・・。

拍手[0回]

PR
最近記憶があやふやだけど・・・
再び自分のためだけにメモ書きしてみる。
(前にここでメモ書きしたかすら不透明と言う)

◎ : 次のバージョンでほぼ間違いなく実装される
○     : 上より優先順位は低いがおそらく実装される
△ : もしかしたら入らないかも。。。

○パネルモード実装
→現状、データとして入れてますがドットで作り直す予定

○ or △キャラグラの改善、背景の着色
→キャラグラは出来れば立ち絵。背景は主線修正からやらなきゃ・・・

◎ステージのバランス
→現状撃破率100%が無理と言う無茶設定なのでw
あと後ろからの敵は見やすくするつもり

○ハードモードでのゲームクリア(現時点では不可能)
→この辺も今後実装したい物との兼ね合い見なきゃなぁ

◎シナリオの一部見直し
→やはりSide編の見直しが最優先。
本シナリオも若干手直しするつもり

◎ボスの攻撃パターン増加
→増加だけでなく変更もあるかも?
現時点ではここを少しやってる

△敵種類(地上敵)増加
→砲台グラ作ったは良いが未だに組み込めてないー。
背景と同期させないと不自然になるので背景も要修正。
さらに難易度にも関わってくるしなぁ・・・

○背景追加
→これはLecture Modeの事。
スペースに背景入れたかったのに時間の都合で(ry

◎演出追加
→どうみても手抜きとしか思えない演出を完遂させる計画

○オープニング
→絵コンテから起こそうかなとは思っているけど時間g(ry

とりあえずマニュアルに書いたの+αで作業をまとめてはみましたが
どうなるんだろ(--;)

拍手[0回]

そろそろ良いかなと思ったので隠し解禁。
ネタバレを含みますので詳細は追記にー。

拍手[0回]

ついに公開開始です。

ダウンロードはこちらから(諸理由につき公開停止中)

いろいろ妥協してるけどそこはスルーで。。。
フルスクリーンテストが完璧に出来なかったのでバグあるかもしれませんが、
とりあえず作品として出来た事は素直に嬉しいです。
正式バージョンの事もありますがちょっとしばらく休憩です・・・。

拍手[0回]

9割完成しました。
現在バグチェック作業に追われています。
とりあえず通しでノーマル動くようなら公開に踏み切りたいと思います。
エンディング用にSS整理してて出来た副産物を公開。
blog05.jpg
狭いスペースに出来る限り詰め込んでみました。
これでも収まらないくらいのボリュームなんですけどね・・・。
本当に苦労の連続でしたがようやく形を公開出来るんですねー。
致命的なバグが無ければ良いんだけど・・・

拍手[0回]

≪  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  ≫
忍者ブログ [PR]