HSPとC++にて製作中のシューティングゲームの開発日記など。
最近はプログラム雑記が多めです。
ようやくボスデモが完成しました。
まだ調整必要ですが。。。
ダウンロードはこちらから
キーボードでのプレイを強く推奨します。
アナログでも出来ないことはないのですが、コツが要ります。
浅くグルっと回すのがポイント。
コマンドはこれで決定のつもりなので練習あるのみです。
--------------------------------------------------------------------------
正直なところ至近距離で武爪連打で余裕のはずです・・・
凶牙の仕様が変わったのが大きなところでしょうか。
他にもバリアを正式実装したり、自機の当たり判定が小さくなってたり、
いろいろ変更しました。
(作った本人が変更点を覚えてないと言う)
あとは体験版を作るだけ。
テストもせまってますが出来る限り頑張ってみます><
まだ調整必要ですが。。。
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キーボードでのプレイを強く推奨します。
アナログでも出来ないことはないのですが、コツが要ります。
浅くグルっと回すのがポイント。
コマンドはこれで決定のつもりなので練習あるのみです。
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正直なところ至近距離で武爪連打で余裕のはずです・・・
凶牙の仕様が変わったのが大きなところでしょうか。
他にもバリアを正式実装したり、自機の当たり判定が小さくなってたり、
いろいろ変更しました。
テストもせまってますが出来る限り頑張ってみます><
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テストもしばらくお休みなので制作再開してます。
さて、今回難易度を実装します。
弾数や敵の耐久力の変化はよくありがちですが、
ちょっと違う要素を入れることを考えていました。
(3年前の構想時点から)
それは”雲”です。
背景としてではなく上層に表示させるとどうなるか・・・
スプライトをあらかじめ割り振ってたので簡単に
出来ました。
ただ、問題なのがこの視界の悪さで難易度Normalだという・・・
ちょっと表示抑えさせないと・・・
このSSは昨日の夜のものなのですが、今朝劇的変化がありました。
明らかに何かがおかしい!
はい、ボスのサイズを変えました。
以前までのだと上の隙間に逃げ込めてましたがこれで完全に・・・
なかなか難しくなってます。
ボスの攻撃パターンを数個追加すればボスデモの完成です。
いろいろ考えなきゃいけないですけどね。。。
また書き忘れてました・・・;
背景は前回と同じくK-Nine様の物を、
雲のグラフィックはハムコロ様の物をお借りしました。
さて、今回難易度を実装します。
弾数や敵の耐久力の変化はよくありがちですが、
ちょっと違う要素を入れることを考えていました。
(3年前の構想時点から)
それは”雲”です。
背景としてではなく上層に表示させるとどうなるか・・・
スプライトをあらかじめ割り振ってたので簡単に
出来ました。
ただ、問題なのがこの視界の悪さで難易度Normalだという・・・
ちょっと表示抑えさせないと・・・
このSSは昨日の夜のものなのですが、今朝劇的変化がありました。
明らかに何かがおかしい!
はい、ボスのサイズを変えました。
以前までのだと上の隙間に逃げ込めてましたがこれで完全に・・・
なかなか難しくなってます。
ボスの攻撃パターンを数個追加すればボスデモの完成です。
いろいろ考えなきゃいけないですけどね。。。
また書き忘れてました・・・;
背景は前回と同じくK-Nine様の物を、
雲のグラフィックはハムコロ様の物をお借りしました。
本日は成人の日~。
と言うことで成人式に行ってきました。
感想としては・・・
「式時間短っ!」
これに尽きると思いますw
(所要時間35分)
それはさておき、実際にMIDIを入れてみる作業をしたのですが、
問題が生じました。
当初の計画ではGuruGuruSMFを使いたかったのですが、
このプラグインがDXFIXとの相性が悪いみたいで使えず・・・。
急遽、別プラグインで鳴らすこととなりました。
そのプラグインではMIDIの音量設定が出来ません。
MP3に変換するという方法もあるのですが
これが曲の権利問題に発展しかねないので取りやめてます。。。
いろいろ難しい部分です。
文字だけでは寂しいのでスクリーンショットを・・・。
2日前の物ですが、製作中のボスデモです。
この2日間で大分変化がありました。
プログラム的にも・・・
シナリオ的にも・・・
設定的にも・・・
…例えば前作のアレ出そうかな、とか
…FPS表示は絵にしちゃえとか
…没機体だけど組み込んじゃいましたとか(殴
もう一つ劇的な変化は当たり判定が小さくなったことですかね・・・。
ボスの攻撃パターンを作るたびに避けられない・・・、
と言うことで1/3ぐらい避けやすくなりました。
総合的に想像もつかないファイルサイズになりそうで怖いorz
そろそろテストの勉強しないといけないんですが集中出来そうもありません。
08.1.18追記:背景はK-Nine様のテクスチャーを改変して使用させていただきました。
書き忘れをお詫び申し上げますm(_ _)m
と言うことで成人式に行ってきました。
感想としては・・・
「式時間短っ!」
これに尽きると思いますw
(所要時間35分)
それはさておき、実際にMIDIを入れてみる作業をしたのですが、
問題が生じました。
当初の計画ではGuruGuruSMFを使いたかったのですが、
このプラグインがDXFIXとの相性が悪いみたいで使えず・・・。
急遽、別プラグインで鳴らすこととなりました。
そのプラグインではMIDIの音量設定が出来ません。
MP3に変換するという方法もあるのですが
これが曲の権利問題に発展しかねないので取りやめてます。。。
いろいろ難しい部分です。
文字だけでは寂しいのでスクリーンショットを・・・。
2日前の物ですが、製作中のボスデモです。
この2日間で大分変化がありました。
プログラム的にも・・・
シナリオ的にも・・・
設定的にも・・・
…例えば前作のアレ出そうかな、とか
…FPS表示は絵にしちゃえとか
…没機体だけど組み込んじゃいましたとか(殴
もう一つ劇的な変化は当たり判定が小さくなったことですかね・・・。
ボスの攻撃パターンを作るたびに避けられない・・・、
と言うことで1/3ぐらい避けやすくなりました。
総合的に想像もつかないファイルサイズになりそうで怖いorz
そろそろテストの勉強しないといけないんですが集中出来そうもありません。
08.1.18追記:背景はK-Nine様のテクスチャーを改変して使用させていただきました。
書き忘れをお詫び申し上げますm(_ _)m
いよいよ来週テスト期間に突入いたします。
更に、成人式にも行くんですよねー
忙しい・・・orz
時間もあまり無いので、オプションのイメージを考えています。
プログラムにも時間が掛かりそうなので、とりあえずはめ込み合成
余談ですがホームページビルダーについてるウェブアートデザイナー便利ですよね。
↑の画像を一瞬で作り上げてしまいました・・・。
表示座標指定できるというのが鬼すぎる。
(´・ω・ノ)ノオイトイテ
何だかゴチャゴチャしてますが、とりあえずこんな感じでいきます。
普通と違うのはCOMMAND項目でしょうか。
今回は直接入力だけでなくパネル形式の物も考えていますが、プログラムはまだ・・・。
何か重要な物を忘れてる気がするのですが思い出せないので今回は以上です。
ようやく課題が全て終わりました。
というわけで張り切って制作再開と行きたい所ですが、出かける用事が多々・・・。
昨日と今日は時間があったのでジョイパッド対応を進めました。
・・・本来キーボード操作に重点を置いて作っていたわけですが、
学校の関係で必要になったのでジョイパッド購入しました。
というわけで対応作業を・・・
大きな変更点としてはコマンドをほぼ作り直す事を決めました。
アナログスティックだと想像以上にやりにくいですね・・・orz
アナログ基準にただいま検討中です。
それと並行してボステストも製作中です。
何故かザコ敵だと正常な当たり判定がボスだと効かない~(T_T)
今のところ全く検討もつきません。。。
今月中には多分ボステストも完成するでしょう・・・
自信ないなぁorz
というわけで張り切って制作再開と行きたい所ですが、出かける用事が多々・・・。
昨日と今日は時間があったのでジョイパッド対応を進めました。
・・・本来キーボード操作に重点を置いて作っていたわけですが、
学校の関係で必要になったのでジョイパッド購入しました。
というわけで対応作業を・・・
大きな変更点としてはコマンドをほぼ作り直す事を決めました。
アナログスティックだと想像以上にやりにくいですね・・・orz
アナログ基準にただいま検討中です。
それと並行してボステストも製作中です。
何故かザコ敵だと正常な当たり判定がボスだと効かない~(T_T)
今のところ全く検討もつきません。。。
今月中には多分ボステストも完成するでしょう・・・
自信ないなぁorz
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