去年の大晦日返上で制作に没頭してました。
まぁ、テレビ見ながらですが・・・
とりあえずこの数日で実装した物を。
-敵本体、敵弾と自機との当たり判定を実装
-タイトル実装(ただし完成度80%)
前者は第11回を書いた日のうちにほぼ実装しました。
ただ、ここで問題が・・・
ちょっとある武器が厳しくなるんですよね。
元々想定していたとは言えバランス調整が課題に・・・。
後者は昨日から今日にかけて作ったものです。
完成度80%というのは背景がまだ無いからです。
このタイトル・・・
最初の原型を作ったのが2年前という・・・。
いろいろありましてイメージをより具現化するうちに作り直して
今回が3度目になりましたorz
と言うわけで今回没になったのを含め全て公開いたします。
そのままのサイズで公開ということで縮小表示しています。
(画像クリックで実寸表示)
一番最初に公開した物です。
この時のカーソル選択は文字を移動させるだけ・・・
ちなみにメニューが出る前にロゴがスクロールようにもしてました。
HPもこのロゴを使ってますね。(JPGなので透過処理出来ませんT_T)
第2弾。今回初公開です。
背景画像はデジタル素材の部屋様からお借りしました。
物語の核心部分を描いたつもりです。
最初作ったタイトルから暗いイメージがありました。
今回は明るめでいこうと思ったのにどうしてこうなったんでしょうね・・・。
それを払拭するため、昨日一日がかりで完成させたのがこちら
第3弾。使用曲も一新しました。
いろいろ動きをつけてみたいという希望を出来るだけ入れてみました。
一番時間がかかったのが文字制作でした。
これだけ仕上げるのに半日以上・・・。
その後いろいろプログラムをつけていって年を越えて今日の2時ぐらいに完成。
3枚で共通してるのは"SKY OF WINGS"の配色だけでしょうか。
これは前作から決まっていた事項なので当然ではあるんですけどねorz
さぁ、いよいよボス制作に入りたいところなのですがまだ学校の課題が(ぁ
課題終わらせて早く制作に入りたいと思います。。。
そう言えば第3弾のⅡの位置がズレてるから直さなきゃ・・・
あー、やることがたくさんorz
開発日記10回目になりました。
実際ここまで来るのに2年かかったわけですが・・・
ようやく形らしい物が出来ました。
ダウンロードはこちらから
右の文字について・・・
FPS…FPS(1秒間に表示されるフレーム数)です。60あれば最適です。
gtime…ゲーム内の進行時間。この数値で敵を動かしています。300でリセット。
mychara…プレイヤーキャラの現在座標です。
cmdf…コマンド攻撃実行中に1(ON)になります。
myafp…現在のAFPの値です。上限は150のハズ・・・。
endame…敵に与えた累計ダメージです。
Readmeの操作説明に書き忘れましたがスペースキーでスクリーンショットを吐き出します。
これを応用すればボスが作れるハズなので頑張らなきゃ・・・。
以上、学校の課題をサボって完成させたやきこけしでした。
3日がかりで当たり判定をつけることに成功~。
嬉しかったのでスクリーンショットを・・・
普通にbmpsave出来ないんですね・・・。
HSPバッファに一度転送してからやらないとダメみたいで・・・。
とりあえず出来た物を・・・
(お約束ですが・・・、画面は開発中のものです)
今回初お披露目となりました。
背景はまだです。。。
横の変数はスルーでお願いします。
とりあえず今日は爆破アニメをコツコツ編集してました。
出来たところで実際のゲームの載せて・・・。
羽を閉じた機体と開いた機体は別物です。
ゲームとしては成立してるかな?という感じですが、
味方の当たり判定まだつけてないので事実上無敵・・・w
敵を様々な武器で破壊しまくります。
あと一個武器の当たり判定まだなのでそれが終わったらこのプログラムを公開します。
どうぞお楽しみに~。