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HSPとC++にて製作中のシューティングゲームの開発日記など。 最近はプログラム雑記が多めです。
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先日公開したExperiment版のボスについての説明がまだだったので
改めてご紹介します。

実際の登場シーンはゲーム中で見てもらうとして
グラフィックを作る時に参考にしたスケッチを公開。
Mage
形式番号:FSX-01AXSN0
機体名:Mage
説明:表記のaimの通り左右の砲身が自機の方を向きます。
狙い撃ち弾をどう誘導するかが攻略の鍵になります。
ちなみに作者はハードで一回だけこのボスにノーダメで勝ちました。
再現しようと思っても出来ないんですよね…orz

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いよいよ完成しました。

Experimentダウンロードはこちらから

解説ページはこちら

先日書いた隠し要素はこちら

スクリーンショット
screenshot_013012431.jpg
背景のせいで異常に難易度が跳ね上がりました。
でも、HARDモードでなければ何とかなるはずです。

…そう言えば10回ごとにキリがいいの公開してるなぁ・・・
狙ってないんだけど。。。
ちょっと疲れたので少し休憩予定。
※スマブラは発売日に間に合いません・・・orz
AmazonさんGJ

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ようやく面データが完成しました。
完成度は90%ぐらいです。
あと背景と細かい設定をしないといけないんですけど・・・
とりあえず、今回のExperimentの秘密をご紹介します。
公開前に何故書くのかって?
自分を追い込むために決まってるでしょう・・・orz

…と言うわけで

SKY OF WINGS Ⅱ Experiment
クリア後のお楽しみ

まずは一つ目。
どの難易度でも良いのでクリアすると・・・
screenshot_01292129.jpg
このようなモードが現れます。

このモードでは様々な機体で遊ぶことが出来ます。
選択可能なのは以下の四機。
screenshot_0129213132.JPG
- 千輪菊 -
screenshot_0129213259.JPG
- ナル -
screenshot_0129213648.JPG
- 神武 -
screenshot_0129213946.JPG
- オルタ -

どの機体も個性があって面白いと思います。
一応全機体クリア確認済みです。

二つ目はHardモードクリア限定ですが・・・
screenshot_01292155.jpg
ボスデモ同様にコマンドが使えるようになります。
一度出てしまえばSpecialモード以外のモードならどれでも使えます。

二つの特典の注意点としてはセーブされないので終了したらやり直しです。
体験版につきご了承下さいm(_ _)m

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ようやくテストの大半が終わりました。
残るは1教科のみ。
というわけで制作です。
さて、いよいよ体験版となるExperiment版を本格的に作り始めたのですが、
タイトル作るだけで何時間使ってるんだろう・・・。
とりあえず、原型が完成しました。

screenshot_01251006.jpg
いよいよ動き始めます。
…そうそう、タイトルの背景には雲を流したいと言う野望があったのですが
今回その念願が叶いました^^
バトルの背景のそのまま使ってるんですけどね。。。
あとは面データを作って少しいじれば完成のはずなのですぐ出来そうですけどね。
今月中完成の公約は守れそう(`・ω・´)
あっ、体験版のほうですよ。
正式版は3月末までに完成予定ですがADVパートのイラストはまだで・・・
大分苦戦しそうですorz
いろいろイラスト系の本を買って勉強してます。
とりあえずSTGパートが先に出来そうな予感です。

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前回公開していたボスデモにバグを発見しました。
screenshot_01221117.jpg
screenshot_01221118.jpg
自機撃破時に凶牙を消し忘れていました・・・。
でも倒してもゲームクリアにはならないので差し替えはしておりません。。。
既に元ソースは修正を加えました。
あとは面データを作れば体験版は出来上がるのですがテストが迫ってるのでお休み。

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