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HSPとC++にて製作中のシューティングゲームの開発日記など。 最近はプログラム雑記が多めです。
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 メモメモ。
DirectXの角度について~。
方向弾を作るには、飛ばしたい角度θ(ラジアン)に
x速度=cos(θ)
y速度=sin(θ)
度で求めたい時はcos( (D3DX_PI * 度) / 180 )で求まる。
※D3DX_PIはDirectXで定義されているπ(3.14・・・)
DirectXでの0度はどこから始まるかと言うと以下参照。
directx_angle.PNG

HSPDXとはまた異なっていますね・・・。
角度のメモ終了。

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