HSPとC++にて製作中のシューティングゲームの開発日記など。
最近はプログラム雑記が多めです。
最近記憶があやふやだけど・・・
再び自分のためだけにメモ書きしてみる。
(前にここでメモ書きしたかすら不透明と言う)
◎ : 次のバージョンでほぼ間違いなく実装される
○ : 上より優先順位は低いがおそらく実装される
△ : もしかしたら入らないかも。。。
○パネルモード実装
→現状、データとして入れてますがドットで作り直す予定
○ or △キャラグラの改善、背景の着色
→キャラグラは出来れば立ち絵。背景は主線修正からやらなきゃ・・・
◎ステージのバランス
→現状撃破率100%が無理と言う無茶設定なのでw
あと後ろからの敵は見やすくするつもり
○ハードモードでのゲームクリア(現時点では不可能)
→この辺も今後実装したい物との兼ね合い見なきゃなぁ
◎シナリオの一部見直し
→やはりSide編の見直しが最優先。
本シナリオも若干手直しするつもり
◎ボスの攻撃パターン増加
→増加だけでなく変更もあるかも?
現時点ではここを少しやってる
△敵種類(地上敵)増加
→砲台グラ作ったは良いが未だに組み込めてないー。
背景と同期させないと不自然になるので背景も要修正。
さらに難易度にも関わってくるしなぁ・・・
○背景追加
→これはLecture Modeの事。
スペースに背景入れたかったのに時間の都合で(ry
◎演出追加
→どうみても手抜きとしか思えない演出を完遂させる計画
○オープニング
→絵コンテから起こそうかなとは思っているけど時間g(ry
とりあえずマニュアルに書いたの+αで作業をまとめてはみましたが
どうなるんだろ(--;)
再び自分のためだけにメモ書きしてみる。
(前にここでメモ書きしたかすら不透明と言う)
◎ : 次のバージョンでほぼ間違いなく実装される
○ : 上より優先順位は低いがおそらく実装される
△ : もしかしたら入らないかも。。。
○パネルモード実装
→現状、データとして入れてますがドットで作り直す予定
○ or △キャラグラの改善、背景の着色
→キャラグラは出来れば立ち絵。背景は主線修正からやらなきゃ・・・
◎ステージのバランス
→現状撃破率100%が無理と言う無茶設定なのでw
あと後ろからの敵は見やすくするつもり
○ハードモードでのゲームクリア(現時点では不可能)
→この辺も今後実装したい物との兼ね合い見なきゃなぁ
◎シナリオの一部見直し
→やはりSide編の見直しが最優先。
本シナリオも若干手直しするつもり
◎ボスの攻撃パターン増加
→増加だけでなく変更もあるかも?
現時点ではここを少しやってる
△敵種類(地上敵)増加
→砲台グラ作ったは良いが未だに組み込めてないー。
背景と同期させないと不自然になるので背景も要修正。
さらに難易度にも関わってくるしなぁ・・・
○背景追加
→これはLecture Modeの事。
スペースに背景入れたかったのに時間の都合で(ry
◎演出追加
→どうみても手抜きとしか思えない演出を完遂させる計画
○オープニング
→絵コンテから起こそうかなとは思っているけど時間g(ry
とりあえずマニュアルに書いたの+αで作業をまとめてはみましたが
どうなるんだろ(--;)
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