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HSPとC++にて製作中のシューティングゲームの開発日記など。 最近はプログラム雑記が多めです。
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SKY OF WINGSのVer1.20がVectorにて公開されました。
今回の主な修正点
・弾表示修正
・ゲームバランス
一つずつ解説しますと、敵の弾のグラフィックを差し替えました。
・・・これは何となく。
2つめのゲームバランス。
βバージョン公開からゲームバランスの修正は多少してきたのですが、
今回は全部表にまとめて微調整しました。
今まで?
もちろん思いつきで書いてました

あとメモ書き程度に制作後記を追加。
どうでも良いですけど。。。

今後の改善点(もちろん余力があればですが・・・)
・おまけモード(ボスアタック実装)
・ボスの攻撃パターン追加(現状1パターンですからね)

このような感じです。

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いよいよプログラムの方にも入りました。
しかしDirectX初挑戦と言う事もあり予想以上に難航しています。
何とかタイトルだけは出来たので今回はそれを公開します。
(とは言え、縮小の為絵が荒いのはご容赦を・・・)
他には自機の移動が少し出来ただけです。
敵の方にもそろそろ取り掛かりたいのですが大苦戦しそうです。

2005-03-26.jpg







※没画です

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第3回目です。前回より大分間が開きましたが今回はSTORYを公開します。

レイは運び屋の一員。
・・・とは言ってもまだまだ見習い。
一ヶ月前宛先不明の荷物(戦闘機)が届く。送り主も行方不明なので、
レイが貰うことになった。
早速今回レイの空での初仕事となるのだが・・・?

と言うわけで今回STORYを作りました。
今回は前作以上の物を作る為STGの
勉強(ゲームをするだけ)をしてます。
弾の種類は増える予定です。

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ようやく主人公の名が決まりました。

主人公:レイ=プルアード
・運び屋集団”ガラパゴ”の一員である
ついでなので脇役も・・・・

ゴステックス
・ガラパゴボス

デバイス
・ガラパゴ専属技術者

こんな所でしょうか・・・・
肝心なプログラムの方はまだです。
これから実験を重ねてようやく取り掛かる予定です

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さて、前作でも日記形式で住処の方で不定期更新してましたが、

今回完全独立しちゃいました!作ると決めたは良いですが、

前途多難です。最初と言う事で課題を掲げてみたいと思います。

・タイトル前にデモを付けてみる。

・前作で指摘されていたセリフスキップ

・DirectXを使ったフルスクリーン

・絵(ドット・人物画)の勉強(汗)

とりあえず、こんな所だと思います。

何か意見や要望があれば雑談掲示板までどうぞ!

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